오늘은 Unity에서 PoolManager를 만드는 중 키 값을 enum이나 string 대신 사용할 더 좋은 방법이 없을까 고민하다가 GetInstanceID라는 메서드를 발견했다.이 메서드는 Prefab의 고유한 Instance ID를 반환해주며, 이를 활용하면 Dictionary의 키 값을 string 대신 int로 설정할 수 있어서 문자열 비교를 배제할 수 있게 됐다.enum이나 string이 불편했던 이유기존에 enum을 사용하면 새로운 풀을 추가할 때마다 enum 값을 추가해야 하는 번거로움이 있었다.string을 사용하는 경우에도 문자열 비교로 인해 성능 저하가 생길 수 있고, 오타로 인한 에러가 발생할 가능성도 있었다. GetInstanceID 사용GetInstanceID를 사용하면 이러한..