유니티에서 Tag를 사용할 때는 문자열 형식으로 직접 값을 입력해야 하는데, 이 과정에서 오타가 발생하거나 tag 이름이 너무 길면 작성하는 데 번거로움을 느끼기 쉽다. 이러한 불편함을 줄이기 위해, 유니티 에디터를 커스터마이징하여 tag를 문자열 상수로 자동 생성해주는 유틸리티 클래스를 만들어보았다. 코드 public class TagEnumCreator: Editor{ [MenuItem("Tools/Generate Tag Enum")] public static void GenerateTagEnum() { string[] tags = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags; if (Directory.Ex..