유니티 공식 문서 오늘은 유니티 LoadSceneAsync를 공부했다. LoadSceneAsync 는 씬을 비동기로 로드하기 위해서 사용하는 키워드이다 씬을 동기가 아닌 비동기로 로드하게 된다면 씬이 로드 될 때 렉이 가는 현상을 줄일 수 있다! 1. 씬 기다리기 LoadSceneAsync를 사용하면 씬 로드 중 진행 상황을 확인하고, 로드가 완료되었을 때 특정 로직을 수행할 수 있다! 유니티 공식 문서 예제public class Example : MonoBehaviour{ void Update() { // Press the space key to start coroutine if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ..