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내일배움캠프 게임개발 과정 6일차: float 데이터형 끼리의 비교

오늘 공부한 내용📝오늘은 float 자료형끼리의 비교에 대해 배웠다.  float은 정확한 값이 아니기 때문에 ==로 비교하면 오류가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해 "허용 오차(Epsilon)"를 사용하여 두 값의 차이가 매우 작은 경우, 같다고 간주하는 방법을 배웠다.float a = 0.1f + 0.2f;float b = 0.3f;float epsilon = 0.00001f;if (Math.Abs(a - b)  이 코드는 float 값이 부정확하게 저장될 수 있다는 점을 보완해, 좀 더 안정적인 비교를 가능하게 해준다.궁금한 내용 / 부족한 내용 🤔비슷한 원리로 double 자료형끼리도 비교할 때 주의가 필요하다는 것을 알게 되었다.double은 float에 비해 더 높은 정밀도를 제공하지..

내일배움캠프 2024.09.19

내일배움캠프 게임개발 과정 5일차

오늘 공부한 내용📝 개발자로서 가져야 할 사고어려웠던 부분😭좋은 코드 구조에 대해서 아직 감이 잘 안 잡혔다. 예를 들어, 특정 메서드를 어떤 클래스에 선언하고 사용하는 것이 좋은지, 새로운 클래스를 만드는 것이 적절한지, 아니면 기존 클래스에서 사용하는 것이 더 나은지에 대한 고민이 많았다.궁금한 내용 / 부족한 내용🤔게임 프로그래밍 컨벤션 느낀점😺오늘 라이브 세션 강의에서 개발자로서 필수적인 사고 방식에 대해 들었다. 개발하고 싶은 게임의 레퍼런스를 분석하며, 게임의 구성과 기능 우선순위, 변수명 선정 등 게임 개발을 위한 사고 방식에 대해 깊이 있게 배울 수 있었다. 이 지식을 바탕으로, 기존에 강의를 보며 구현했던 프로젝트들을 다시 분석하며 무엇을 개선할 수 있을지 고민한 하루였다. 이제 ..

내일배움캠프 2024.09.13

내일배움캠프 게임개발 과정 4일차 - 카드 뒤집기 게임 보완하기

오늘 공부한 내용📝4주 차 강의를 바탕으로 카드 뒤집기 게임의 도전 기능을 구현해 보았다. 이번 학습은 주로 게임의 몰입도를 높이기 위한 디테일한 개선 작업에 집중했다.특히 유니티 애니메이션, 문제 해결 능력, 그리고 게임 리소스를 어떻게 효율적으로 활용할지에 대해 깊이 있게 탐구했다. 프로그래밍 외적인 부분들에도 많은 시간을 투자한 하루였다.어려웠던 부분😭몰입도를 높이기 위해 여러 기능을 추가했지만, 주변 요소들이 만족스럽지 않았다. 게임의 전체적인 완성도를 높이기 위해서는 코딩 외에도 더 많은 작업이 필요하다는 것을 느꼈다.궁금한 내용 / 부족한 내용🤔좋은 게임 디자인이란?느낀점😺오늘의 학습을 통해 좋은 게임을 만들기 위해서는 프로그래밍 능력 외에도 내가 가지고 있는 도구들을 효과적으로 활용하..

내일배움캠프 2024.09.12