Til 12

내일배움캠프 게임개발 과정 2일차

오늘 새로 배운 내용📝풍선을 지켜라 게임   1. 마우스를 통한 오브젝트 이동   2. PlayerPrefs를 활용한 데이터 저장 및 불러오기   3. Animator 사용  고양이 밥주기 게임  1. 유니티 캔버스의 렌더 모드  2. RectTransform을 통한 UI 요소 배치 및 크기 제어  3. OnTriggerEnter2D와 OnCollisionEnter2D의 차이점 르탄이 카드 뒤집기 게임  1. PixelPerUnit을 통한 스프라이트 크기 조절  2. System.Linq의 OrderBy 메소드를 통한 배열 값 무작위 정렬  3. 유니티 Resources 폴더 사용법 Unity 주변 기능 학습  1. 스플래시 이미지 만들기  2. 사운드 추가 하기   3. DontDestroyOnLoa..

내일배움캠프 2024.09.10

내일배움캠프 게임개발 과정 1일차

오늘 배운 내용📝GitHub 사용법더보기git은 무엇인가? github의 사용법과 충돌이 일어나는 상황과 대처법 깃 플로우 전략과 깃 컨벤션(더 좋은 협업을 위한 규칙) 빗물받는 르탄이 게임 만들기더보기transform.position 값을 조정해 게임 오브젝트 이동 기기 성능에 따른 게임 프레임 차이를 관리하는 방법 gameobject끼리의 충돌 ( Rigidbody2d , Collider , OnCollision~2D )스크립트가 부착된 게임오브젝트 내 컴포넌트 가져오기Instantiate를 통한 게임 오브젝트 생성InvokeRepeating를 통한 함수 반복Instance와 싱글톤유니티에서 특정 신을 불러오기 위한 방법어려웠던 부분🥲아직 보충 학습 주차라 github를 실제로 사용해 보지 않아..

내일배움캠프 2024.09.09